Press & Creator KitKit Presse & Créateurs
A fast, chaotic multiplayer arena shooter — pile on the damage and blast your rivals clean out of the ring. Last one standing wins.
Un arena shooter multijoueur nerveux et chaotique — fais grimper les dégâts et éjecte tes adversaires hors du ring. Le dernier debout gagne.
RingOut is a multiplayer arena shooter built around one simple, satisfying idea: there are no health bars — the more damage you take, the further you fly. Land the hit that knocks a rival out of the arena, and the point is yours.
RingOut est un arena shooter multijoueur bâti autour d'une idée simple et jouissive : pas de barre de vie — plus tu encaisses, plus tu es projeté loin. Place le coup qui éjecte un adversaire hors de l'arène, et le point est à toi.
Pick from 23 playable characters, grab from 13 weapons and 5 grenade types scattered across 29 arenas, and fight to send everyone else flying. Build up your opponents' damage percentage, then launch them off the edge. Every mode plays free-for-all or in teams. Jump in offline against bots for an instant match, or play online: create a game with your own settings, watch others join from the lobby browser, and the match kicks off the moment the arena fills.
Choisis parmi 23 personnages jouables, récupère 13 armes et 5 types de grenades disséminés sur 29 arènes, et bataille pour envoyer valser tout le monde. Fais monter le pourcentage de dégâts de tes adversaires, puis éjecte-les hors du ring. Chaque mode se joue en chacun-pour-soi ou en équipes. Lance une partie hors ligne contre des bots pour jouer tout de suite, ou passe en ligne : crée une partie avec tes réglages, regarde les autres te rejoindre depuis le navigateur de lobbies, et la partie démarre dès que l'arène est pleine.
23 playable characters. What sets them apart is their ultimate ability (and their skin). Available by default every 30 seconds, an ultimate is a major edge in a fight.
23 personnages jouables. Ce qui les distingue, c'est leur capacité ultime (et leur skin). Disponible par défaut toutes les 30 secondes, l'ultime offre un atout considérable en combat.
Everyone starts with the set number of lives. Last one standing wins.
Chacun démarre avec le nombre de vies paramétré. Le dernier survivant gagne.
Timed match. Whoever has the most kills when the clock runs out wins.
Partie chronométrée. Le plus de kills à la fin du temps imparti gagne.
A random zone appears on the map. Standing inside it earns points every second. First to the target score wins.
Une zone aléatoire apparaît sur la map. Y rester rapporte des points chaque seconde. Le premier au score cible gagne.
A crown appears on the map. Whoever holds it earns points every second. First to the target score wins.
Une couronne apparaît sur la map. Celui qui la tient gagne des points chaque seconde. Le premier au score cible gagne.
Timed match. The best kills-minus-deaths total when the clock runs out wins.
Partie chronométrée. Le meilleur total kills moins morts à la fin du temps gagne.
One random player starts as the bomb carrier. The bomb explodes after 30 seconds and kills its holder. The carrier passes it by hitting an opponent with an ejecting projectile. The carrier can't be ejected and moves 50% faster.
Un joueur aléatoire démarre porteur de la bombe. La bombe explose au bout de 30 secondes et tue son porteur. Le porteur la transfère en touchant un adversaire avec un projectile qui éjecte. Le porteur ne peut pas être éjecté et se déplace 50 % plus vite.
Every mode is playable solo or online, in teams or free-for-all. The end condition (time, lives, score…), the number of opponents and the bot difficulty are all configurable.Tous les modes sont jouables en solo ou en ligne, en équipes ou en chacun-pour-soi. La condition de fin (temps, vies, score…), le nombre d'adversaires et le niveau des bots sont tous paramétrables.
Slow, precision debuff, vulnerability, fear, damage-over-time (DoTs), lifesteal.
Ralentissement, debuff de précision, vulnérabilité, peur, dégâts sur la durée (DoT), vol de vie.
Immobilize, invincibility, un-ejectability, invisibility, projectile reflect.
Immobilisation, invincibilité, in-éjectabilité, invisibilité, renvoi de projectile.
Fires rockets that blast opponents off the map.
Tire des roquettes qui éjectent les adversaires hors de la map.
Explosion radius: Large · Ejection: Very Strong · Damage: Very Strong · Air recoil: Backwards, Strong
Rayon d'explosion : Grand · Éjection : Très forte · Dégâts : Très forts · Recul aérien : Arrière, Fort
Fires a slime projectile that bounces off walls, exploding on each hit and applying a precision debuff within its radius.
Tire un projectile de slime qui rebondit sur les murs, explose à chaque impact et applique un debuff de précision dans son rayon.
Explosion radius: Small · Ejection: Medium · Damage: Medium · Air recoil: Backwards, Weak
Rayon : Petit · Éjection : Moyenne · Dégâts : Moyens · Recul aérien : Arrière, Faible
Fires a fast electric pulse that bounces between foes.
Tire une impulsion électrique rapide qui rebondit entre les ennemis.
Ejection: Weak · Damage: Weak · Air recoil: Backwards, Medium
Éjection : Faible · Dégâts : Faibles · Recul aérien : Arrière, Moyen
Hurls flames forward that deal massive damage and pass through walls, applying vulnerability (increases damage and knockback taken).
Projette des flammes qui infligent de gros dégâts et traversent les murs, appliquant la vulnérabilité (augmente les dégâts et le knockback subis).
Damage/sec: Strong · Ejection: None
Dégâts/sec : Forts · Éjection : Aucune
Sends a vortex projectile that vacuums everything to its center, then explodes on impact.
Envoie un projectile vortex qui aspire tout vers son centre, puis explose à l'impact.
Explosion radius: Medium · Ejection: Medium · Damage: Medium · Air recoil: Backwards, Medium
Rayon : Moyen · Éjection : Moyenne · Dégâts : Moyens · Recul aérien : Arrière, Moyen
Smashes nearby opponents with an explosion on hit.
Écrase les adversaires proches avec une explosion à l'impact.
Explosion radius: Large · Ejection: Very Strong · Damage: Strong · Air recoil: Forwards, Very Strong
Rayon : Grand · Éjection : Très forte · Dégâts : Forts · Recul aérien : Avant, Très fort
Fires a missile that applies vulnerability on impact, then scatters 5 sub-bombs, each with a wide explosion.
Tire un missile qui applique la vulnérabilité à l'impact, puis disperse 5 sous-bombes, chacune avec une large explosion.
Sub-explosion radius: Medium · Ejection: Weak · Damage: Weak (×5) · Air recoil: Backwards, Medium
Rayon sous-explosion : Moyen · Éjection : Faible · Dégâts : Faibles (×5) · Recul aérien : Arrière, Moyen
Fires a continuous frost ray that pierces enemies, slows them and pushes them away.
Tire un rayon de givre continu qui transperce les ennemis, les ralentit et les repousse.
Damage/sec: Strong · Ejection: Medium · Air recoil: None
Dégâts/sec : Forts · Éjection : Moyenne · Recul aérien : Aucun
Sprays a rapid stream of bullets.
Crache un flux rapide de balles.
Ejection: Weak · Damage: Weak · Air recoil: Backwards, Weak
Éjection : Faible · Dégâts : Faibles · Recul aérien : Arrière, Faible
Fires a 3-shot burst of bouncy arcane orbs.
Tire une rafale de 3 orbes arcaniques rebondissantes.
Ejection: Medium · Damage: Weak · Air recoil: Backwards, Medium
Éjection : Moyenne · Dégâts : Faibles · Recul aérien : Arrière, Moyen
Blasts 10 pellets in a short-range spread — devastating up close, useless at range.
Tire 10 plombs en gerbe courte portée — dévastateur de près, inutile à distance.
Ejection: Weak · Damage: Weak · Air recoil: Backwards, Medium
Éjection : Faible · Dégâts : Faibles · Recul aérien : Arrière, Moyen
Fires a single high-speed, long-range round that hits hard and blasts the target far away.
Tire une balle unique très rapide et longue portée qui frappe fort et éjecte la cible au loin.
Ejection: Very Strong · Damage: Strong · Air recoil: Backwards, Strong
Éjection : Très forte · Dégâts : Forts · Recul aérien : Arrière, Fort
Fires up to 5 homing shards that seek the nearest enemy. The more you charge, the more shards — and the more effects applied.
Tire jusqu'à 5 éclats autoguidés qui visent l'ennemi le plus proche. Plus tu charges, plus il y a d'éclats — et plus d'effets appliqués.
Ejection & damage: scale with charge · Air recoil: Backwards, Weak
Éjection & dégâts : variables selon la charge · Recul aérien : Arrière, Faible
Lobbed explosive that bounces off walls, then detonates in a huge blast that launches everyone far away.
Explosif lancé qui rebondit sur les murs, puis détone en une énorme explosion qui éjecte tout le monde au loin.
Radius: Huge · Ejection: Very Strong · Damage: Strong
Rayon : Énorme · Éjection : Très forte · Dégâts : Forts
Bounces off walls, bursting each time into a frost cloud that heavily slows anyone caught in it.
Rebondit sur les murs, éclatant à chaque fois en un nuage de givre qui ralentit fortement les adversaires pris dedans.
Radius: Medium · Ejection: None · Damage: Weak
Rayon : Moyen · Éjection : Aucune · Dégâts : Faibles
Homes in on the nearest enemy and explodes on each bounce, applying vulnerability (increases damage and knockback taken).
S'autoguide vers l'ennemi le plus proche et explose à chaque rebond, appliquant la vulnérabilité (augmente les dégâts et le knockback subis).
Radius: Medium · Ejection: None · Damage: Weak
Rayon : Moyen · Éjection : Aucune · Dégâts : Faibles
Sticks to the first surface it hits, then detonates into a vortex that vacuums everyone to its center before dealing heavy damage.
Se colle à la première surface touchée, puis détone en un vortex qui aspire tout le monde vers son centre avant d'infliger de gros dégâts.
Radius: Huge · Ejection: Strong (pulls inward) · Damage: Strong
Rayon : Énorme · Éjection : Forte (vers l'intérieur) · Dégâts : Forts
Bounces off walls, bursting each time into a gust that launches opponents upward and applies a precision debuff, throwing off their aim.
Rebondit sur les murs, éclatant à chaque fois en une bourrasque qui projette les adversaires vers le haut et applique un debuff de précision qui perturbe leur visée.
Radius: Medium · Ejection: Weak (upward) · Damage: Weak
Rayon : Moyen · Éjection : Faible (vers le haut) · Dégâts : Faibles
29 arenas, including one procedurally generated world with configurable size and height. From the menu you can tune the number of items (weapons, grenades, boosters, wings, crystals) and toggle wings, boosters and crystals on or off. Other tunable parameters: global ejection power, ultimate cooldowns, movement speed, grenade power, and each map's size.
29 arènes, dont un monde généré procéduralement à taille et hauteur configurables. Depuis le menu, tu règles le nombre d'items (armes, grenades, boosters, ailes, cristaux) et actives ou non les ailes, boosters et cristaux. Autres paramètres : puissance d'éjection globale, cooldowns des ultimes, vitesse de déplacement, puissance des grenades, et la taille de chaque map.
On any map, you can crank up the difficulty by adding hazards:
Sur chaque map, tu peux ajouter de la difficulté avec des dangers :
Clicking Play Online instantly creates a lobby that other players can join. In the lobby browser, everyone sees the games others have created and can join one. Prefer to play alone? Play Offline drops you straight into a match against bots.
Cliquer sur Play Online crée aussitôt un lobby que les autres joueurs peuvent rejoindre. Dans le navigateur de lobbies, chacun voit les parties créées par les autres et peut en rejoindre une. Envie de jouer seul ? Play Offline te lance directement dans une partie contre des bots.
Volumes (master, ambient, FX, UI), fully rebindable keys, mouse sensitivity, HUD notifications and their size, graphics quality, and more.
Volumes (master, ambiance, FX, UI), touches entièrement réattribuables, sensibilité de la souris, notifications HUD et leur taille, qualité graphique, et plus encore.
RingOut is made by one person — Maxime Trompier (studio: KingTrompe), a solo developer based in Paris and an engineer by training. I've been building RingOut for about a year. The idea started from wanting to make a 3D shooter-style game built on the same core principles as Super Smash Bros. — no health bars, knockback and ring-outs — but with guns.
RingOut est développé par une seule personne — Maxime Trompier (studio : KingTrompe), développeur solo basé à Paris et ingénieur de formation. Je travaille sur RingOut depuis environ un an. L'idée est née de l'envie de faire un jeu de type shooter en 3D reposant sur les mêmes principes que Super Smash Bros. — pas de barre de vie, du knockback et des éjections — mais avec des armes à feu.
Logo, key art and screenshots — free to use for coverage. Grab everything in one click.
Logo, key art et screenshots — libres d'utilisation pour toute couverture. Tout en un clic.
Happy to send demo or review keys to streamers, YouTubers and press. Tell me your channel or outlet and I'll set you up.
Je fournis volontiers des clés démo ou review aux streamers, YouTubers et presse. Dis-moi ta chaîne ou ton média et je t'envoie ça.
Contact:Contact : contact@kingtrompe.com
Steam: store.steampowered.com/app/5020730/RingOut
YouTube: @RingOutGame · TikTok: @ringoutofficial · Discord: discord.gg/p2wwRUBwVp · Instagram: @ringoutgaming
Trailer & screenshots are on the Steam page; raw media (video / high-res stills) available on request.Trailer & screenshots sur la page Steam ; médias bruts (vidéo / images HD) sur demande.